Nettbokhandelen for kjøp og salg av bøker.

Kom i gang

Lær å selge
Lær å kjøpe brukt
Kjøp pensumbøker
Logg inn eller registrer deg
Kjøp et gavekort
For forfattere

Kundeservice

Hjelp
Spor ordre
Brukervilkår
Personvernregler
Informasjonskapsler

Bookis

Om oss
Jobb hos oss!
Gi tilbakemelding
Sjangere

Kontakt oss

Rask levering med

Trygg betaling med

Visa
Mastercard
Vipps
Klarna

© 2026 Bookis AS

Norsk

Norge

Region er basert på IP-adresse

  1. Hjem
  2. Programmering / programvareutvikling
  1. Hjem
  2. Sjangere
  3. Programmering / programvareutvikling
Plettfri kode

Pocket • 2022 • Norsk Bokmål • 1. utgave

Plettfri kode: hvordan forhindre feil i programvare?

Av Harald H. Soleng, Eva Hadler Vihovde

1 vurderinger • 5.0 av 5

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

Om boken

Programvarefeil skaper i beste fall irritasjon hos brukeren. I verste fall fører det til katastrofale ulykker og enorme kostnader. Testing av programvare / software testing er dermed en avgjørende kompetanse i utvikling av de datasystemene samfunnet vårt er avhengig av i dag. I Plettfri kode. Hvordan forhindre feil i programvare? gir forfatterne en engasjerende innføring i sentrale tema, blant annet - ulike kilder til feil i programvare - prinsipper for testing - ulike testdesign og testteknikke...Vis mer

Programmering / programvareutvikling

Om boken

ISBN

9788215060200

Forlag

Universitetsforlaget

Publiseringsår

2022

Språk

Norsk Bokmål

Utgave

1

Originaltittel

Plettfri kode

Format

Pocket

Frakt og retur

Frakt

Brukte bøker sendes av selgeren. Forventet leveringstid etter pakken er sendt er 2-4 dager.

Returer

Kontakt selgeren etter levering.

Omtaler · 0

1 vurderinger • 5.0 av 5

Du vil kanskje også like

Programmering på eksamen i matematikk

Programmering på eksamen i matematikk

Knut Skrindo

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Andreas Drolsum Haraldsrud

Kriminalitetsforebygging

Kriminalitetsforebygging

Heidi Mork Lomell

Spillifisering i praksis

Spillifisering i praksis

Gaute Kokkvoll

Python for realfag

Python for realfag

Finn Aakre Haugen

Kloss for kloss

Kloss for kloss

Øistein Gjøvik

Praktisk brukertesting

Praktisk brukertesting

Eli Toftøy-Andersen

Datasikkerhet

Datasikkerhet

Tom Heine Nätt

Kode 1

Kode 1

Gløer Olav Langslet

Programmering i skolen

Programmering i skolen

Andreas Drolsum Haraldsrud

Digital sikkerhet

Digital sikkerhet

Håkon Bergsjø

Koding for alle i JavaScript

Koding for alle i JavaScript

Terje Kolderup

Programmering for matematikklærere

Programmering for matematikklærere

Henning Bueie

Skrivekoden

Skrivekoden

Audun Farbrot

20 spill du kan kode med Scratch

20 spill du kan kode med Scratch

Max Wainewright

Forstå programmering

Forstå programmering

Roy M. Istad

Praktisk programmering

Praktisk programmering

Kai A. Olsen

Lær å kode

Lær å kode

Max Wainewright

Informasjonsteknologi 2

Informasjonsteknologi 2

Lars Nersveen

Spill- og dataprogrammering

Spill- og dataprogrammering

Carol Vorderman

Patentering av informasjonsteknologiske oppfinnelser

Patentering av informasjonsteknologiske oppfinnelser

Torger Kielland

Javaprogrammering

Javaprogrammering

Knut Hegna

Introduksjon til informatikk

Introduksjon til informatikk

Jack Zeigler

Gevinstrealisering og offentlige IKT-investeringer

Gevinstrealisering og offentlige IKT-investeringer

Leif Skiftenes Flak

Programmering i Java

Programmering i Java

Else Lervik

Pedagogisk bruk av IKT

Pedagogisk bruk av IKT

Svein Bertheussen

Systemutvikling

Systemutvikling

Thor E. Hasle

Bekjemp lærevansker

Bekjemp lærevansker

Wynford Dore

Styring med digitalelektronikk og PLS

Styring med digitalelektronikk og PLS

Tommy H. Edvardsen

Kvalitet og programvareutvikling

Kvalitet og programvareutvikling

Tore Berg Hansen

Programmering i C++

Programmering i C++

Else Lervik

C ++ og objektorientert programmering

C ++ og objektorientert programmering

Andreas Quale

Bilelektronikk og datateknologi

Bilelektronikk og datateknologi

Helge Paulsen

Programmering av spill

Programmering av spill

Eric Solomon

Feilbarlige menneske

Feilbarlige menneske

Øyvind Kvalnes

Effektiv læring

Effektiv læring

Ragnar Hatlem

Kaares kokebok i programmering

Kaares kokebok i programmering

Kaare Erlend Jørgensen