Nettbokhandelen for kjøp og salg av bøker.

Kom i gang

Lær å selge
Lær å kjøpe brukt
Kjøp pensumbøker
Logg inn eller registrer deg
Kjøp et gavekort
For forfattere

Kundeservice

Hjelp
Spor ordre
Brukervilkår
Personvernregler
Informasjonskapsler

Bookis

Om oss
Jobb hos oss!
Gi tilbakemelding
Sjangere

Kontakt oss

Rask levering med

Trygg betaling med

Visa
Mastercard
Vipps
Klarna

© 2026 Bookis AS

Norsk

Norge

Region er basert på IP-adresse

  1. Hjem
  2. Læremidler: informasjonsteknologi
  1. Hjem
  2. Sjangere
  3. Læremidler: informasjonsteknologi
Informasjonsteknologi 2

Pocket • 2017 • Norsk Bokmål • 1. utgave

Informasjonsteknologi 2: lær å kode spill og web-apper

Av Lars Nersveen

En del av serien Informasjonsteknologi 1-2

2 vurderinger • 3.5 av 5

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

Om boken

Læreboka går gjennom grunnleggende HTML5, CSS3 og JavaScript. Dette er verktøy som lar deg kode interaktive web-applikasjoner med tekst, bilde, lyd, video og animasjoner. Boka inneholder teori, eksempler og varierte oppgaver. I tillegg finner du fire prosjektkapitler, som fungerer som repetisjon av bokas teoristoff. Alt lærestoffet kan gjennomgås med gratis programvare. Hvert kapittel avsluttes med et sammendrag.

Læremidler: informasjonsteknologi

Om boken

ISBN

9788203400834

Forlag

Aschehoug

Publiseringsår

2017

Språk

Norsk Bokmål

Utgave

1

Originaltittel

Informasjonsteknologi 2

Format

Pocket

Frakt og retur

Frakt

Brukte bøker sendes av selgeren. Forventet leveringstid etter pakken er sendt er 2-4 dager.

Returer

Kontakt selgeren etter levering.

Andre utgaver

Informasjonsteknologi 2

Informasjonsteknologi 2

Pocket · 2017

Omtaler · 0

2 vurderinger • 3.5 av 5

Du vil kanskje også like

Kode 2

Kode 2

Eirik Vågeskar

Kode 1

Kode 1

Gløer Olav Langslet

Koding for alle i JavaScript

Koding for alle i JavaScript

Terje Kolderup

Programmering i skolen

Programmering i skolen

Andreas Drolsum Haraldsrud

20 spill du kan kode med Scratch

20 spill du kan kode med Scratch

Max Wainewright

Lær å kode

Lær å kode

Max Wainewright

Praktisk programmering

Praktisk programmering

Kai A. Olsen

Informasjonsteknologi 2

Informasjonsteknologi 2

Lars Nersveen

Webutvikling

Webutvikling

Tom Heine Nätt

Spill- og dataprogrammering

Spill- og dataprogrammering

Carol Vorderman

Informasjonsteknologi 1

Informasjonsteknologi 1

Lars Nersveen

Programmering i JavaScript

Programmering i JavaScript

Jostein Nordengen

IT 1

IT 1

Hans Olav Bøe

Matematikk S2

Matematikk S2

Odd Heir

Theory Book - IT Intro (2. utgave)

Theory Book - IT Intro (2. utgave)

Alf Inge Wang

Digital kompetanse

Digital kompetanse

Terje Høiland

Programmering i Java

Programmering i Java

Else Lervik

Innføring i informasjonsteknologi

Innføring i informasjonsteknologi

Karl Morten Dahl

Dynamiske websider

Dynamiske websider

Per Borgesen

Webprogrammering

Webprogrammering

Finn Aakre Haugen

HTML og CSS guiden

HTML og CSS guiden

Geir Juul Aslaugberg

Lærebok i IT

Lærebok i IT

Stian Tangen

Visual Basic.NET i teori og praksis

Visual Basic.NET i teori og praksis

Bernt Bertheussen

Brukersystemer

Brukersystemer

Hans Olav Bøe

Lag ditt eget nettsted

Lag ditt eget nettsted

Helle Fredriksen

Innføring i HTML

Innføring i HTML

Jan B. Steffensen

Lær Java 2 på 21 dager

Lær Java 2 på 21 dager

Laura Lemay

BIT 1B

BIT 1B

Gerhard Skagestein

Lag hjemmesider i HTML

Lag hjemmesider i HTML

Lasse Eie

Programmering av spill

Programmering av spill

Eric Solomon

IT 2

IT 2

Jostein Nordengen

Snarveien til Flash CC professional

Snarveien til Flash CC professional

Jostein Nordengen

Matematikk S1

Matematikk S1

Odd Heir

Systemutvikling

Systemutvikling

Edgar Bostrøm

Søm

Søm

Nanne Støhlmacher