Nettbokhandelen for kjøp og salg av bøker.

Kom i gang

Lær å selge
Lær å kjøpe brukt
Kjøp pensumbøker
Logg inn eller registrer deg
Kjøp et gavekort
For forfattere

Kundeservice

Hjelp
Spor ordre
Brukervilkår
Personvernregler
Informasjonskapsler

Bookis

Om oss
Jobb hos oss!
Gi tilbakemelding
Sjangere

Kontakt oss

Rask levering med

Trygg betaling med

Visa
Mastercard
Vipps
Klarna

© 2026 Bookis AS

Norsk

Norge

Region er basert på IP-adresse

  1. Hjem
  2. Undervisningsmetodikk og retningslinjer for utdanning
  1. Hjem
  2. Sjangere
  3. Undervisningsmetodikk og retningslinjer for utdanning
Programmering i skolen

Pocket • 2020 • Norsk Bokmål • 1. utgave

Programmering i skolen

Av Andreas Drolsum Haraldsrud, Henrik Andersen Sveinsson, Henrik Hillestad Løvold

3 vurderinger • 5.0 av 5

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

Om boken

Programmering og algoritmisk tenkning er viktige ferdigheter i dagens samfunn og har med fagfornyelsen kommet med i læreplanen til flere fag, der de realfaglige emnene spiller en sentral rolle. «Programmering i skolen» er en innføring i programmering på realfagenes premisser. Forfatterne viser at programmering er et verktøy som kan berike de faglige perspektivene og åpne for nye måter å arbeide med fagene på. Du får en grundig innføring i generelle prinsipper og konkrete ferdigheter i programmer...Vis mer

Pedagogikk
Undervisningsmetodikk og retningslinjer for utdanning
Programmering / programvareutvikling

Om boken

ISBN

9788215034287

Forlag

Universitetsforlaget

Publiseringsår

2020

Språk

Norsk Bokmål

Utgave

1

Originaltittel

Programmering i skolen

Format

Pocket

Frakt og retur

Frakt

Brukte bøker sendes av selgeren. Forventet leveringstid etter pakken er sendt er 2-4 dager.

Returer

Kontakt selgeren etter levering.

Andre utgaver

Programmering i skolen

Programmering i skolen

Pocket · 2019

Omtaler · 0

3 vurderinger • 5.0 av 5

Du vil kanskje også like

Programmering på eksamen i matematikk

Programmering på eksamen i matematikk

Knut Skrindo

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Andreas Drolsum Haraldsrud

Matematikkoppgaver for tenkende klasserom

Matematikkoppgaver for tenkende klasserom

Peter Liljedahl

Python for realfag

Python for realfag

Finn Aakre Haugen

Det digitale klasserommet

Det digitale klasserommet

Ann Sørum Michaelsen

Kloss for kloss

Kloss for kloss

Øistein Gjøvik

Att undervisa textbaserad programmering i skolan

Att undervisa textbaserad programmering i skolan

Linda Mannila

Koding for alle i JavaScript

Koding for alle i JavaScript

Terje Kolderup

Læring for fremtiden

Læring for fremtiden

Eirik S. Jenssen

Robotens første skoledag

Robotens første skoledag

Linda Liukas

Skolens mål og muligheter

Skolens mål og muligheter

Terje Ogden

Programmering for matematikklærere

Programmering for matematikklærere

Henning Bueie

20 spill du kan kode med Scratch

20 spill du kan kode med Scratch

Max Wainewright

Skriv på PC -  lær å lese!

Skriv på PC - lær å lese!

Arne Trageton

Forstå programmering

Forstå programmering

Roy M. Istad

Praktisk programmering

Praktisk programmering

Kai A. Olsen

Att undervisa i programmering i skolan

Att undervisa i programmering i skolan

Linda Mannila

Lær å kode

Lær å kode

Max Wainewright

Spill- og dataprogrammering

Spill- og dataprogrammering

Carol Vorderman

Informasjonsteknologi 2

Informasjonsteknologi 2

Lars Nersveen

Utforsking i alle fag

Utforsking i alle fag

Stig Bjørshol

Informasjonsteknologi 1

Informasjonsteknologi 1

Lars Nersveen

Teknologi og design i skolen

Teknologi og design i skolen

Liv Klakegg Dahlin

Grunnleggende digitale ferdigheter for lærere

Grunnleggende digitale ferdigheter for lærere

Leif Harboe

Digital kompetanse

Digital kompetanse

Terje Høiland

Skoleutvikling og digitale medier

Skoleutvikling og digitale medier

Ola Erstad

Den digitale lærer

Den digitale lærer

Rune Johan

Programmering i Java

Programmering i Java

Else Lervik

Å være digital i alle fag

Å være digital i alle fag

Hildegunn Otnes

Den femte grunnleggende ferdighet

Den femte grunnleggende ferdighet

Asgjerd Vea Karlsen

Alle kan lære!

Alle kan lære!

Marie Sandell

Java som første programmeringsspråk

Java som første programmeringsspråk

Khalid Azim Mughal

Pedagogisk arbeid på småskoletrinnet

Pedagogisk arbeid på småskoletrinnet

Sonja Kibsgaard

C ++ og objektorientert programmering

C ++ og objektorientert programmering

Andreas Quale

Prosjektarbeid

Prosjektarbeid

Siw Skrøvset

Programmering av spill

Programmering av spill

Eric Solomon

Matematikk påbygging

Matematikk påbygging

John Engeseth

Kaares kokebok i programmering

Kaares kokebok i programmering

Kaare Erlend Jørgensen