Nettbokhandelen for kjøp og salg av bøker.

Kom i gang

Lær å selge
Lær å kjøpe brukt
Kjøp pensumbøker
Logg inn eller registrer deg
Kjøp et gavekort
For forfattere

Kundeservice

Hjelp
Spor ordre
Brukervilkår
Personvernregler
Informasjonskapsler

Bookis

Om oss
Jobb hos oss!
Gi tilbakemelding
Sjangere

Kontakt oss

Rask levering med

Trygg betaling med

Visa
Mastercard
Vipps
Klarna

© 2026 Bookis AS

Norsk

Norge

Region er basert på IP-adresse

  1. Hjem
  2. Programmering / programvareutvikling
  1. Hjem
  2. Sjangere
  3. Programmering / programvareutvikling
Mønstre og tekniske applikasjoner

Pocket • 2007 • Norsk Bokmål • 1. utgave

Mønstre og tekniske applikasjoner: praktisk arbeid med programdesign, realisering av mønstre og anvendt arkitektur

Av Viggo Holmstedt

0 vurderinger • 0.0 av 5

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

Om boken

I denne boken lærer du om de beste praksiser og mønstre for programdesign, med spesiell vekt på programdesign som gir høy effektivitet og lav risiko. Slik kunnskap gir alle som driver med programutvikling et betydelig konkurransefortrinn. I Mønstre og tekniske applikasjoner får du konkrete eksempler med komplett kildekode i Java og tilhørende UML-diagrammer, blant annet programmering av XML, skalerbar vektorgrafikk, 2D-grafikk, JDBC, synkronisering, tråder, inn/ut-håndtering, nettverk, utskrift...Vis mer

Programmering / programvareutvikling

Om boken

ISBN

9788245004441

Forlag

Fagbokforlaget

Publiseringsår

2007

Språk

Norsk Bokmål

Utgave

1

Originaltittel

Mønstre og tekniske applikasjoner

Format

Pocket

Frakt og retur

Frakt

Brukte bøker sendes av selgeren. Forventet leveringstid etter pakken er sendt er 2-4 dager.

Returer

Kontakt selgeren etter levering.

Omtaler · 0

0 vurderinger • 0.0 av 5

Du vil kanskje også like

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Andreas Drolsum Haraldsrud

Kjernemodellen

Kjernemodellen

Are Gjertin Urkegjerde Halland

Programmering i skolen

Programmering i skolen

Andreas Drolsum Haraldsrud

Forstå programmering

Forstå programmering

Roy M. Istad

Praktisk programmering

Praktisk programmering

Kai A. Olsen

Javaprogrammering

Javaprogrammering

Knut Hegna

Bryt mønstre

Bryt mønstre

Siri Spillum

PC-bruk 2

PC-bruk 2

Anna Mette Fuglseth

Programmering i Java

Programmering i Java

Else Lervik

Systemutvikling

Systemutvikling

Thor E. Hasle

Pattern-oriented software architecture

Pattern-oriented software architecture

Frank Buschman

Java som første programmeringsspråk

Java som første programmeringsspråk

Khalid Azim Mughal

Design og håndverk

Design og håndverk

Grete Haaland Sund

Objektorientert systemutvikling og UML

Objektorientert systemutvikling og UML

Viggo Holmstedt

Applikasjoner

Applikasjoner

Gerd Gellein

Webprogrammering

Webprogrammering

Finn Aakre Haugen

Programmering i C++

Programmering i C++

Else Lervik

Objektorientert programmering med Java

Objektorientert programmering med Java

Viggo Holmstedt

Business Modeling with UML

Business Modeling with UML

Hans-Erik Eriksson

Datamodellering

Datamodellering

Edgar Bostrøm

Mønster på vandring

Mønster på vandring

Kirsten Røvig

C ++ og objektorientert programmering

C ++ og objektorientert programmering

Andreas Quale

Dataorientert systemutvikling

Dataorientert systemutvikling

Gerhard Skagestein

Organisasjonsutvikling

Organisasjonsutvikling

Morten Emil Berg

Mønsterbygging -- bord, flate, motiv.

Mønsterbygging -- bord, flate, motiv.

Strikk hva du vil - mønstring, farge og form

Strikk hva du vil - mønstring, farge og form

Lise Kolstad og Tone Takle.

Mekanikk

Mekanikk

Tor Morten Hauge

Programmering av spill

Programmering av spill

Eric Solomon

Applikasjon og lappeteknikk

Applikasjon og lappeteknikk

Michele Walker

Mønster 1T, 2. utg.

Mønster 1T, 2. utg.

Tove Kalvø

Mønster 1P, 2. utg.

Mønster 1P, 2. utg.

Tove Kalvø

Mønster

Mønster

Inger Bækkevar