The social marketplace for new and used books.

Get started

Learn to sell
Learn to buy
Buy textbooks
Sign up
Buy a giftcard
For the authors

Support

Help
Track a shipment
Terms of use
Privacy policy
Cookies policy

Company

About us
Work with us
Give feedback
Categories

Contact us

Fast delivery with

Safe payments by

Visa
Mastercard
Vipps
Klarna

© 2026 Bookis AS

English

Norway

Region is based on IP address

  1. Home
  2. Computer programming / software engineering
  1. Home
  2. Genres
  3. Computer programming / software engineering
Plettfri kode

Paperback • 2022 • Norwegian Bokmål • 1. edition

Plettfri kode: hvordan forhindre feil i programvare?

By Harald H. Soleng, Eva Hadler Vihovde

1 Ratings • 5.0 of 5

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

About the book

Programvarefeil skaper i beste fall irritasjon hos brukeren. I verste fall fører det til katastrofale ulykker og enorme kostnader. Testing av programvare / software testing er dermed en avgjørende kompetanse i utvikling av de datasystemene samfunnet vårt er avhengig av i dag. I Plettfri kode. Hvordan forhindre feil i programvare? gir forfatterne en engasjerende innføring i sentrale tema, blant annet - ulike kilder til feil i programvare - prinsipper for testing - ulike testdesign og testteknikke...Show more

Computer programming / software engineering

Book details

ISBN

9788215060200

Publisher

Universitetsforlaget

Published year

2022

Language

Norwegian Bokmål

Edition

1

Original title

Plettfri kode

Format

Paperback

Shippping and returns

Shipping

Used books are shipped by the seller. Expected delivery after package is sent is 2-4 days.

Returns

Contact the seller after delivery.

Reviews · 0

1 Ratings • 5.0 of 5

You might also like

Programmering på eksamen i matematikk

Programmering på eksamen i matematikk

Knut Skrindo

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Andreas Drolsum Haraldsrud

Kriminalitetsforebygging

Kriminalitetsforebygging

Heidi Mork Lomell

Spillifisering i praksis

Spillifisering i praksis

Gaute Kokkvoll

Python for realfag

Python for realfag

Finn Aakre Haugen

Kloss for kloss

Kloss for kloss

Øistein Gjøvik

Praktisk brukertesting

Praktisk brukertesting

Eli Toftøy-Andersen

Datasikkerhet

Datasikkerhet

Tom Heine Nätt

Kode 1

Kode 1

Gløer Olav Langslet

Programmering i skolen

Programmering i skolen

Andreas Drolsum Haraldsrud

Digital sikkerhet

Digital sikkerhet

Håkon Bergsjø

Koding for alle i JavaScript

Koding for alle i JavaScript

Terje Kolderup

Programmering for matematikklærere

Programmering for matematikklærere

Henning Bueie

Skrivekoden

Skrivekoden

Audun Farbrot

20 spill du kan kode med Scratch

20 spill du kan kode med Scratch

Max Wainewright

Forstå programmering

Forstå programmering

Roy M. Istad

Praktisk programmering

Praktisk programmering

Kai A. Olsen

Lær å kode

Lær å kode

Max Wainewright

Informasjonsteknologi 2

Informasjonsteknologi 2

Lars Nersveen

Spill- og dataprogrammering

Spill- og dataprogrammering

Carol Vorderman

Patentering av informasjonsteknologiske oppfinnelser

Patentering av informasjonsteknologiske oppfinnelser

Torger Kielland

Javaprogrammering

Javaprogrammering

Knut Hegna

Introduksjon til informatikk

Introduksjon til informatikk

Jack Zeigler

Gevinstrealisering og offentlige IKT-investeringer

Gevinstrealisering og offentlige IKT-investeringer

Leif Skiftenes Flak

Programmering i Java

Programmering i Java

Else Lervik

Pedagogisk bruk av IKT

Pedagogisk bruk av IKT

Svein Bertheussen

Systemutvikling

Systemutvikling

Thor E. Hasle

Bekjemp lærevansker

Bekjemp lærevansker

Wynford Dore

Styring med digitalelektronikk og PLS

Styring med digitalelektronikk og PLS

Tommy H. Edvardsen

Kvalitet og programvareutvikling

Kvalitet og programvareutvikling

Tore Berg Hansen

Programmering i C++

Programmering i C++

Else Lervik

C ++ og objektorientert programmering

C ++ og objektorientert programmering

Andreas Quale

Bilelektronikk og datateknologi

Bilelektronikk og datateknologi

Helge Paulsen

Programmering av spill

Programmering av spill

Eric Solomon

Feilbarlige menneske

Feilbarlige menneske

Øyvind Kvalnes

Effektiv læring

Effektiv læring

Ragnar Hatlem

Kaares kokebok i programmering

Kaares kokebok i programmering

Kaare Erlend Jørgensen