The social marketplace for new and used books.

Get started

Learn to sell
Learn to buy
Buy textbooks
Sign up
Buy a giftcard
For the authors

Support

Help
Track a shipment
Terms of use
Privacy policy
Cookies policy

Company

About us
Work with us
Give feedback
Categories

Contact us

Fast delivery with

Safe payments by

Visa
Mastercard
Vipps
Klarna

© 2026 Bookis AS

English

Norway

Region is based on IP address

  1. Home
  2. Computer programming / software engineering
  1. Home
  2. Genres
  3. Computer programming / software engineering
Programmering av spill

Paperback • 1986 • Norwegian Bokmål • 1. edition

Programmering av spill

By Eric Solomon

0 Ratings • 0.0 of 5

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

About the book

Denne boka er skrevet for hjemmedatamaskineiere som vil lage spillprogram. Formålet er å gi leseren innsikt i moderne teknikker og strukturert programmering, en robust innstilling til datamaskinspråk og å være en verdifull oppslagskilde. Blant emnene som dekkes er bl.a.: Klassifisering av spill, Datamaskinen som motstander, Programutformingsmetoder, Programutprøving, Vilkårlig spasering og Bevegelsens matematikk.

Computer programming / software engineering

Book details

ISBN

9788200361619

Publisher

Universitetsforlaget

Published year

1986

Language

Norwegian Bokmål

Edition

1

Original title

Programmering av spill

Format

Paperback

Shippping and returns

Shipping

Used books are shipped by the seller. Expected delivery after package is sent is 2-4 days.

Returns

Contact the seller after delivery.

Reviews · 0

0 Ratings • 0.0 of 5

You might also like

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Andreas Drolsum Haraldsrud

Bare en runde til

Bare en runde til

Rune Mentzoni

Spillifisering i praksis

Spillifisering i praksis

Gaute Kokkvoll

Den store boka om gaming

Den store boka om gaming

Aslak Maurstad

Kloss for kloss

Kloss for kloss

Øistein Gjøvik

Det store spillet

Det store spillet

Bår Stenvik

Programmering i skolen

Programmering i skolen

Andreas Drolsum Haraldsrud

Koding for alle i JavaScript

Koding for alle i JavaScript

Terje Kolderup

20 spill du kan kode med Scratch

20 spill du kan kode med Scratch

Max Wainewright

Programmering for matematikklærere

Programmering for matematikklærere

Henning Bueie

Forstå programmering

Forstå programmering

Roy M. Istad

Praktisk programmering

Praktisk programmering

Kai A. Olsen

Lær å kode

Lær å kode

Max Wainewright

Att undervisa i programmering i skolan

Att undervisa i programmering i skolan

Linda Mannila

Spill- og dataprogrammering

Spill- og dataprogrammering

Carol Vorderman

Informasjonsteknologi 2

Informasjonsteknologi 2

Lars Nersveen

Scratch fra scratch

Scratch fra scratch

Joachim Haagen Skeie

Programmering i JavaScript

Programmering i JavaScript

Jostein Nordengen

C++ Programming

C++ Programming

Mike McGrath

Introduksjon til informatikk

Introduksjon til informatikk

Jack Zeigler

Data Structures and Algorithm Analysis in C++

Data Structures and Algorithm Analysis in C++

Mark A.

Sjakk for nybegynnere

Sjakk for nybegynnere

Claire Summerscale

Lær å spille sjakk

Lær å spille sjakk

Gareth Williams

Programmering i Java

Programmering i Java

Else Lervik

Introduction to Java Programming

Introduction to Java Programming

Y. Daniel Liang

Systemutvikling

Systemutvikling

Thor E. Hasle

The book of games

The book of games

Mønstre og tekniske applikasjoner

Mønstre og tekniske applikasjoner

Viggo Holmstedt

Java som første programmeringsspråk

Java som første programmeringsspråk

Khalid Azim Mughal

Programmering i C++

Programmering i C++

Else Lervik

Børn, leg og computerspil

Børn, leg og computerspil

Carsten Jessen

C ++ og objektorientert programmering

C ++ og objektorientert programmering

Andreas Quale

Barn og data

Barn og data

Pia Grünbaum

Dataorientert systemutvikling

Dataorientert systemutvikling

Gerhard Skagestein

Binære tall og koder

Binære tall og koder

Malmin, Per Chr

Kaares kokebok i programmering

Kaares kokebok i programmering

Kaare Erlend Jørgensen