The social marketplace for new and used books.

Get started

Learn to sell
Learn to buy
Buy textbooks
Sign up
Buy a giftcard
For the authors

Support

Help
Track a shipment
Terms of use
Privacy policy
Cookies policy

Company

About us
Work with us
Give feedback
Categories

Contact us

Fast delivery with

Safe payments by

Visa
Mastercard
Vipps
Klarna

© 2026 Bookis AS

English

Norway

Region is based on IP address

  1. Home
  2. Computer programming / software engineering
  1. Home
  2. Genres
  3. Computer programming / software engineering
Mønstre og tekniske applikasjoner

Paperback • 2007 • Norwegian Bokmål • 1. edition

Mønstre og tekniske applikasjoner: praktisk arbeid med programdesign, realisering av mønstre og anvendt arkitektur

By Viggo Holmstedt

0 Ratings • 0.0 of 5

‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌
‌

About the book

I denne boken lærer du om de beste praksiser og mønstre for programdesign, med spesiell vekt på programdesign som gir høy effektivitet og lav risiko. Slik kunnskap gir alle som driver med programutvikling et betydelig konkurransefortrinn. I Mønstre og tekniske applikasjoner får du konkrete eksempler med komplett kildekode i Java og tilhørende UML-diagrammer, blant annet programmering av XML, skalerbar vektorgrafikk, 2D-grafikk, JDBC, synkronisering, tråder, inn/ut-håndtering, nettverk, utskrift...Show more

Computer programming / software engineering

Book details

ISBN

9788245004441

Publisher

Fagbokforlaget

Published year

2007

Language

Norwegian Bokmål

Edition

1

Original title

Mønstre og tekniske applikasjoner

Format

Paperback

Shippping and returns

Shipping

Used books are shipped by the seller. Expected delivery after package is sent is 2-4 days.

Returns

Contact the seller after delivery.

Reviews · 0

0 Ratings • 0.0 of 5

You might also like

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Programmering for naturvitenskap og matematikk

Andreas Drolsum Haraldsrud

Kjernemodellen

Kjernemodellen

Are Gjertin Urkegjerde Halland

Programmering i skolen

Programmering i skolen

Andreas Drolsum Haraldsrud

Forstå programmering

Forstå programmering

Roy M. Istad

Praktisk programmering

Praktisk programmering

Kai A. Olsen

Javaprogrammering

Javaprogrammering

Knut Hegna

Bryt mønstre

Bryt mønstre

Siri Spillum

PC-bruk 2

PC-bruk 2

Anna Mette Fuglseth

Programmering i Java

Programmering i Java

Else Lervik

Systemutvikling

Systemutvikling

Thor E. Hasle

Pattern-oriented software architecture

Pattern-oriented software architecture

Frank Buschman

Java som første programmeringsspråk

Java som første programmeringsspråk

Khalid Azim Mughal

Design og håndverk

Design og håndverk

Grete Haaland Sund

Objektorientert systemutvikling og UML

Objektorientert systemutvikling og UML

Viggo Holmstedt

Applikasjoner

Applikasjoner

Gerd Gellein

Webprogrammering

Webprogrammering

Finn Aakre Haugen

Programmering i C++

Programmering i C++

Else Lervik

Objektorientert programmering med Java

Objektorientert programmering med Java

Viggo Holmstedt

Business Modeling with UML

Business Modeling with UML

Hans-Erik Eriksson

Datamodellering

Datamodellering

Edgar Bostrøm

Mønster på vandring

Mønster på vandring

Kirsten Røvig

C ++ og objektorientert programmering

C ++ og objektorientert programmering

Andreas Quale

Dataorientert systemutvikling

Dataorientert systemutvikling

Gerhard Skagestein

Organisasjonsutvikling

Organisasjonsutvikling

Morten Emil Berg

Mønsterbygging -- bord, flate, motiv.

Mønsterbygging -- bord, flate, motiv.

Strikk hva du vil - mønstring, farge og form

Strikk hva du vil - mønstring, farge og form

Lise Kolstad og Tone Takle.

Mekanikk

Mekanikk

Tor Morten Hauge

Programmering av spill

Programmering av spill

Eric Solomon

Applikasjon og lappeteknikk

Applikasjon og lappeteknikk

Michele Walker

Mønster 1T, 2. utg.

Mønster 1T, 2. utg.

Tove Kalvø

Mønster 1P, 2. utg.

Mønster 1P, 2. utg.

Tove Kalvø

Mønster

Mønster

Inger Bækkevar